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(1)棒球熱度,業餘和職棒的共拌(循環累進回授)效應

棒球熱度長期來看,主要由職棒和業餘的互相作用良好與否決定。

職棒可以產生職棒球迷,也可產生業餘球迷。
業餘可以產生業餘球迷,也可產生職棒球迷。
二者會有循環和共拌的效果。共拌效應下,更會產生很多二者都看的棒球迷。

在國外因為二者的開放性都很高,
因此很容易因循環共拌的效果,達到接近最佳最高的狀態,
因此外國在討論職棒時,比較少討論業餘棒球的問題,
因為業餘棒球已很發達,重點就會以職棒本身的行銷和制度為主。
但實際在業餘的發展上,從來沒有停止努力過。

但是如果一個國家因為某些因素,讓業餘棒球受到了限制,
職棒無法提高業餘棒球人口,業餘也無法自行產生更多業餘人口和球迷
業餘也無法產生職棒球迷,二者的循環共拌效應無法產生。

良好的棒球熱度,更可提升人民對棒球和運動的印家分數和了解,更有助於相
關的發展。

 

(2)進場考量

業餘球迷的進場考量(職棒比賽):
業餘球迷本身就以業餘比賽為主,因此所剩的時間就少,環境考量較多,以棒
球的基本價值和情感價值為主。
,因為比較常去簡易球場,因此附加價值的考量會低一點。
環境因素10%、附加價值20%、情感價值30%、基本價值50%,總和110%。

職棒球迷的進場考量:
職棒球迷以職棒為主要接觸,基本價值要求比業餘球迷低,但只專心接觸職棒

環境因素30%、附加價值30%、情感價值30%、基本價值20%,總和110%。

棒球迷的進場考量:
最平衡的類型,二種比賽都看,也常去簡易球場,新進球員和老球員都熟,另
外附加的價值也會吸引他。
環境因素30%、附加價值30%、情感價值40%、基本價值50%,總和150%。

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每項指標滿分是100分。
例如一場台南的比賽,其中環境30分,附加30分,情感60分,基本60分。

當超過六十分會進場,則職棒球迷是,
環境30X30%=9
附加30X30%=9
情感60X30%=18
基本60X20%=12
總合是48分,未達60分進場標準。

當超過六十分會進場,則業餘球迷是,
環境30X10%=3
附加30X20%=6
情感60X30%=18
基本60X50%=30
總合是57分,未達60分進場標準。 

當超過六十分會進場,則二者皆看的棒球迷是,
環境30X30%=9
附加30X30%=9
情感60X40%=24
基本60X50%=30
總合是72分,超過60分進場標準。
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(3)支持棒球耐久度(面對負面消息和事件)
一、職棒球迷:以職棒為主要考量,情感考量高於棒球基本價值考量,當職
棒的負面消息產生時,則無可退之路,可能轉向外國職棒或退出。但業餘棒
球有負面消息時,比較不關心。

二、愛國球迷:以國際賽或旅外球員為主要考量,當負面消息產生時,通常
以退出為主,因為平時的參與時間就不高。

三、業餘球迷:以業餘棒球為主要考量,職棒有負面消息的產生時,既使會
有強烈的反應,但平時以業餘棒球的接觸率高,因此影響較小,但業餘棒球
的負面消息產生時,因為身陷其中無可奈何,只好接受,當然仍期待業餘和
職棒的發展都能很好。

四、二者都有的棒球迷:類似業餘球迷,加上選擇較多,棒球接觸率也高,
因此容易暫時更換戰場,找到療傷的棒球場所,待有復興時機時,再積極參
與。

 

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